原神在不同的游戏服有不同的舆情,尤其就日本论坛的讨论,一直很见到不满声音,但近期日推(日本推特)高赞推文上,日服玩家可是大谈特谈原神的“退坑潮”。
从外到内,两个大方面。
表层。
自从进入5月份以来,原神在日本的人气和热度是巨量的下降,一边是从外媒体现。
以往原神在日推时刻都能轻易上热搜,现在原神等关键已经难见踪迹;
另一边是从关键词讨论数量统计上,之前原神季度讨论度最高,现在也不再是原神,已经被塞尔达、FGO等远远反超。
起码从日服的榜单数据看,原神两年半后在走下坡路。
更如火如荼的,还是日服玩家现在对原神的声讨,也就是游戏的里层。
说法挺有意思的吧。
他们那边有个日本玩家发了一则推文,说自己最近感受到,很多人退坑原神的原因是因为沙漠地区出的太多了,就算更新地图也没有新鲜感。
“难以忍受的无聊感是退出的主要因素。”
这些说辞得到了大量的支持。
这条推特不到一天的时间,有万的浏览量和点赞,虽然算近周最多,但也可以稍微瞥见一些日本玩家的看法。
当然,这也在日本游戏论坛引起很大争议。
具体到引节奏,毕竟原神在全球沉积的玩家数量,依旧庞大。
有人敢说原神的不满,多少会有相互的拉踩。
只是这次推特对原神的争议,一个大成果,则是整合了不满的意见,以及舆情的一面倒:运营知错不改。
什么错误?
懂得都懂,策划太自满,还飘了,听不到意见,上周的男星节目以及卡池现状,遭到了多少日服玩家的痛批。
而且,推特上的应该是全球玩家里最好说话了的,基本上在日本推特玩家都是在说好话,坏话都是在匿名版说,但在这次刷推居然能看到日本玩家少见一边到:原神越来越乏味。
大家可以看看,日推上这些不满的细节列表。
有因为超长的世界任务导致游玩欲望低下的;
有因须弥沙漠地区推出后复杂解密太多;
有因须弥故事没讲好的。
唉,不满!
这个东西就像气球,你吹一点进去,不要紧,大家都会包容。但是一直吹一直吹,总有一次会爆炸把之前积攒的不满情绪一下全炸出来。
暂且不说国内原神的状况,就说海外。
虽有地区差异,大致上仍是相同,尤其现在的日本玩家他们蔑视了全世界的声音,正在对原神大吐苦水,都开始风风火火评价退坑潮。
可见原神最近的海外运营确实隐现出了问题,而且,问题还不小。